19/12/09

Cartel de "La Guerra sin Nombre"

Cartel de "La Guerra sin Nombre"


Al igual que en las dos novelas anteriores, además de la portada, acostumbro a hacer el cartel. Es una alternativa más "peliculera" a la portada, en la que he de ser un poco más clásico.

Espero que os guste. Si todo va bien con el tiempo tendrá versión a color (aunque el de la segunda al final no lo tuvo) :S

Resultado encuesta "país de Eidem"

Resultado encuesta "país de Eidem"

El Imperio Eidénico
9 (52%)
Tribus Confed. de Kresaar
6 (35%)
Ducado de Detchler
1 (5%)
Nación Libre de Fraiss
1 (5%)

Votes so far: 17

Aunque parecía que iba a ganar Kresaar,
al final los Imperiales se han llevado el gato al agua.
Pero... esto se reflejará en la guerra que
se avecina entre las dos potencias?
Quien sabe, el resultado de una guerra siempre es incierto

14/12/09

Hasta donde la imaginación quiera llegar

Hasta donde la imaginación quiera llegar

.LA TECNOLOGÍA

En esta entrada trato de explicar algunas de las maquinas y servicios con los que están acostumbrados a vivir en la mayoría de ciudades de Eidem. Que decir que el progreso tecnológico no es homogéneo, pero da una idea más acertada de la ambientación.

Espero que os sea de ayuda e interés :)

Los Cristales de Esencia

“Un cristal de esencia es el resultado de la cristalización de una confluencia entre dos o más capas existenciales. Este plegamiento de los planos produce una cristalización que permite el paso de la energía de forma limitada pero infinita.”

Esta compleja definición resume en pocas palabras la compleja estructura de uno de estos cristales. Ancestralmente se cogía un alma y se encerraba en el plano material mediante un plegamiento, produciendo una esencia y condenando el alma de aquel pobre ser. Pero con el tiempo y su descubrimiento como fuente de energía se investigaron nuevas formas para crear lo que hoy en día se llama una “esencia artificial”

Para crearla se necesita una enorme maquinaria que permita contraer el espacio, uniendo el espacio material con uno astral al azar, condensando esta unión en un cristal de color azulado, a diferencia de las puras que son completamente blanquecinas. Las artificiales producen casi la misma cantidad de energía, pero se agotan, ya que solo pliegan una cantidad de espacio.

Toda energía generada por un cristal se esencia se difumina, integrándose de nuevo con el sistema de planos y realimentándolos, por lo que “no se destruye, solo se transforma”.

El Generador de Esencia

Sin duda la mayor revolución tecnológica que ha vivido Eidem es la del Generador de Esencia. Mediante la introducción de un cristal de esencia en una dinamo se le hace atravesar una descarga eléctrica que abre una vía a través del cual se drena energía de los planos astrales, transformándola en electricidad, que se acumula en baterías.

La vida de un cristal de esencia hasta que se agota depende de la cantidad de energía que se le extraiga. Tras ello se deberá de recargar. A cambio, la cantidad de energía que es capaz de producir es inmensa. Gracias a esto se ha sido capaz de construir motores mucho más ligeros y potentes que los antiguos de vapor.

La Electricidad

A raíz del desarrollo de los generadores de esencia, la electricidad se está haciendo poco a poco un hueco como sistema de energía. Sus aplicaciones aun son escasas pues aun faltan años para que su uso sea más extendido, pero día a día se le descubren nuevas aplicaciones, como el telégrafo, la radio o la bombilla.

El Telégrafo

Este invento se empezó a utilizar en las minas de hulla del norte de Fraiss para comunicar los profundos túneles con las instalaciones superiores y dar alarmas en caso de desprendimientos. Poco a poco su utilización se fue extendiendo y hoy en día es rara la ciudad medianamente importante que no tenga una centralita.

Se suele utilizar un pequeño generador de esencia para producir la electricidad que alimenta los impulsos que se envían a través de los cables.

Para la comunicación a través de impulsos se ideó una codificación por el cual se aumenta y se reduce el voltaje de la línea, dando paso a tonos más agudos o más graves.

El Gas y el Aceite

Su utilización sigue siendo la misma que hace años. Principalmente se usan para el alumbrado, pese a la aparición de la bombilla. Los candiles son más baratos y duran mucho más que una bombilla, además de ser más económicos.

Hoy en día, en las ciudades grandes y modernas no es de extrañas que haya conducciones de gas para el alumbrado público. Una sencilla runa horaria permite su encendido a la hora que se la programe.

De todas formas, su uso más habitual suele ser la calefacción.

El Vapor

El vapor es utilizado como una de las fuerzas motrices primordiales en los motores. Su uso está muy extendido y cualquier vehículo incorpora hoy en día estos tipos de motores. Su funcionamiento se basa en calentar el agua de una caldera para generar vapor y así dar fuerza a los pistones que son los que deberán mover las ruedas.

Pese a que el generador de esencia está acabando poco a poco con estos motores, éstos cuentan con la ventaja de ser mucho más baratos de fabricar y mantener, además de que el combustible, ya sea carbón o leña, para calentar la caldera, es más fácil de obtener.

Aun, hoy en día, es fácil encontrar dirigibles antiguos con toscos motores de vapor, o en fábricas antiguas; además de que en el ferrocarril, pese a que ya se han hecho las primeras pruebas, las locomotoras de vapor siguen estando a la orden del día.

El Ferrocarril

El invento del ferrocarril o tren ha sido uno de los mayores impulsos que ha visto el continente de Eidem en pro del comercio y el progreso. Aún hoy en día usando los económicos motores de vapor, permiten la reducción del tiempo en recorrer largas distancias y es una alternativa a los costosos dirigibles, tanto para el transporte de viajeros como de mercancías. En las grandes ciudades como Tiria o Eria su uso llega al servicio urbano, uniendo partes alejadas de la ciudad, que andando podrían ser horas.

Los Dirigibles

Nacieron como la evolución del globo. Representan la joya de la tecnología más avanzada. Poderosos motores de esencia mueven inmensos globos capaces de sustentar pesadas cargas a través de los cielos sin los obstáculos que pueda representar el terreno. En estos aparatos la tecnomagia es fundamental, puesto que los sistemas de navegación y de regulación del helio del globo como sus sistemas de telas ignífugas para prevenir posibles explosiones, requieren complejos sistemas rúnicos alimentados por los mismos generadores que sirven a los motores.

El dirigible se ha convertido en una autentica revolución para el mundo, pero su aun costoso mantenimiento hace que el transporte terrestre siga siendo una vía muy económica y rentable. Pese a ello, su uso militar a sido más que excelente, tanto para el transporte de tropas hasta para bombardear ciudades.


Las naves (Aesir)

Próximamente (requieren una entrada dedicada)

12/12/09

Encuesta: Países de Eidem

Encuesta: Países de Eidem

¿Opción personal, o dónde vivirías o con cual te sientes identificado?

Dime... ¿de dónde es tu pasaporte de Eidem?

¿El poderoso imperio?¿tal vez la tradicional Kresaar?¿La industrial Frais?¿El pequeño Detchler?

Quedan dos países que aun no han salido en las novelas, Salania y la república de Kramemberg, así que por el momento está fuera de la encuesta... pero ya los conoceréis.

10/12/09

Web in Progress (parte 2)

Web in Progress (parte 2)


La web va siguiendo su curso y aquí tenéis una muestra de lo que será las fichas de personajes. Opiniones y sugerencias siempre serán bien recibidas :)

Esta semana no ha habido encuesta porque lejos de haberme tomado el puente de vacaciones he estado trabajando más que nunca y no he tenido el hueco para pensar la nueva. Mañana, eso si, habrá como todos los viernes.

La ficha sobre la que se ha hecho al prueba es la de Eliel

4/12/09

Resultado encuesta "Razas de Eidem"

Resultado encuesta "Razas de Eidem"

Pues aunque todas las razas me gustan (para algo las he creado) XD me sorprende el resultado de los C'kinox. Un resultado magnífico sin dudas. A lo visto el resto se han repartido los votos.

Buena segunda posición para los humanos y por detrás los mawler que han ganado a los Albên (doalfar y delven)

humano
6 (23%)


doalfar
3 (11%)
delven
2 (7%)
mawler
4 (15%)
kitsune
2 (7%)
c'kinox
9 (34%)


¿Cuál será la próxima encuesta? Se aceptan apuestas ' w '

1/12/09

Más allá de lo que la vista alcanza

Más allá de lo que la vista alcanza

Y sigo con explicaciones sobre la ambientación. Algo que se obvia pero que no profundizo en las novelas y bien seguro ayudará a entender algunos detalles. La religión de Eidem



Alma, Galz et Daken


Mucho se podría escribir y aún no conseguiríamos desvelar las más ínfima parte de qué es Alma en realidad. Tratar de explicar cual es el significado de lo que, según todas las creencias, rige la vida y la muerte más allá de cualquier deidad o conciencia supone un reto difícil de afrontar incluso para el estudioso más cualificado.

Citando otro capítulo del libro de Kobrich Sheirem, Tratados sobre lo Invisible, tal y como hiciéramos anteriormente (VI.1 El mundo de los sueños), escribe lo siguiente. “Tras haber consultado a numerosos especialistas y estudiosos de renombre, así como religiosos de la Santa Orden y de los Shaman, en un intento de llegar a una definición los más fiable sobre la esencia de Alma; no he conseguido despejar mis dudas, sino acrecentarlas más. Alma existe en nosotros, en nuestra conciencia y en nuestras manos, comprende todo lo que somos, desde nuestra propia alma hasta las almas de los que amamos. Sería imposible definir algo tan grande en una sola frase o texto, pues tan siquiera un libro entero nos serviría para describir esa conciencia que nutre de energía al planeta y lo llena de vida”

Kobrich no consigue aclarar en absoluto el problema, si no más bien lo enreda más. Aun ello es interesante observar los matices de su libro. Podemos extraer de sus letras que Alma, lejos de ser una sola entidad, esta conformada por millones de conciencias, desde las razas inteligentes hasta las plantas en su eterno ciclo de la vida, la muerte y la reencarnación. Aunque esta explicación no deja de ser una mera aproximación. Alma es la esencia de nuestro planeta de todo lo que lo habita.



La dualidad de Alma, las dos Damas


Existe una creencia, desde los albores de las civilizaciones, hasta donde conocemos, de que Alma se compone, al igual que todos los seres de dos partes contrapuestas y dependientes. Ya en los primeros cultos y hasta las grandes religiones de hoy, Alma se representa como dos Damas, Galz, señora de la luz, y Daken, señora de las tinieblas.

Galz suele representarse como una dama de finos cabellos lacios y rubios muy largos, poseedora de unos brillantes ojos dorados y la piel oscura, portando una sencilla túnica de una blancura inmaculada y bellas alas blancas de paloma a la espalda. El gesto de su cara suele ser afable y sereno y en su mano derecha suele portar un bello báculo dorado.

Daken, a diferencia de su “hermana”, se la representa como una mujer de rebeldes cabellos oscuros y ojos plateados de una mirada fulgurante. Sus ropajes, siempre negros y ajustados, son los de una guerrera y a su espalda dos alas negras de cuervo. En su mano izquierda agarra con fuerza una alabarda de plata.

Sacerdotisa y guerrera, pacificadora y luchadora, amante y enemigo. Nunca se le ha dado a ninguna el carácter de bondad o maldad, puesto que Alma trasciende esos conceptos. Al igual que en las personas refleja los aspectos de un todo. Alma nos ama, pero también nos castiga.




Las Deidades de las Estrellas


Según las creencia populares e incluso en testimonios escritos se recoge que, los Zodíacos, seres provenientes del cielo donde vivían en sus respectivos mundos, vinieron al nuestro, llamado Alma, y abandonaron su divinidad para caer y trasformarse en mortales para crecer y multiplicarse, siendo nosotros herederos de su sangre y su poder.

Tras la caída, atrás quedó su divinidad, que, sometida a la voluntad de Alma, rige desde el Plano de los Sueños, nuestras esencias a través de la vida y la muerte dándonos amparo y guía.



Las alas gemelas de Sorâ


Se desconoce la procedencia y el autor de este escrito. Tampoco se sabe como llegó a manos de los Caballeros del Concilio del Sureste y apenas hoy en día se ha conseguido traducir una cuarta parte de lo que allí explica. Guardado celosamente por los caballeros en la cripta del Castillos de los Leones, el Papiro de Sorâ descansa desde hace siglos.

Compuesto por un pergamino de dos metros de longitud y setenta centímetros de anchura, distintos esquemas y explicaciones en un idioma casi indescifrable, el llamado deítico. En el centro del papiro, un enorme esquema preside las anotaciones, las llamadas Alas Gemelas.

Esta es la parte más enigmática y a la vez más estudiada. Sus escasas partes comprendidas han destruido creencias y han reafirmado otras.

Las Alas Gemelas de Sorâ son consideradas como el principio de todas las religiones actuales. Es innegable que, salvo algunos escépticos, sea lo que sea lo que los estudiosos han encontrado allí ha sido lo suficiente revelador como para conformar la creencia y la fe de todas las gentes del continente.

27/11/09

Encuesta "Razas de Eidem"

Encuesta "Razas de Eidem"

Y vamos a por la siguiente encuesta "Raza de Eidem". ¿Cuál es tu favorita? ¿A cuál te gustaría portenecer o te sientes identificado?...

Aprovecho que hace un par de entradas hice la descripción de cada una de ellas y a continuación para ilustrar la entrada una imagen de cada una (siento no tener ninguna de un C'kinox a color)

HUMANO



DOALFAR



DELVEN



MAWLER



KITSUNE



C'KINOX



NOTA: Debido a que esta vez son pocas opciones sólo se podrá votar a una.

Resultado encuesta "mejor personaje femenino"

Resultado encuesta "mejor personaje femenino"

Vaya, esta ves ah estado reñida y hasta el final no ha habido una vencedora clara. Este es el resultado:

Anna 13 (37%)

Shara 12 (34%)

Idmíliris 10 (28%)

Eliel 7 (20%)

Dythjui 6 (17%)

Eraide(niña)4 (11%)

Merisse 3 (8%)

Sophia 3 (8%)

Laila 2 (5%)

Cruz 1 (2%)

Danae 0 (0%)

Ganadora Anna, que si bien sabía que tenía muchos fans no sabía que tantos ^^¿

Me parece sorprendente el segundo puesto de Shara, es un personaje que pese a que le queda una larga historia aun se le conoce poco y está claro que ha calado bien.

Idmíliris pese a que no ha ganado sabía que iba a estar bien arriba. Es que no se que tiene esta maja sociópata pero gusta :)

Eliel y Eraide casi empatadas. En este caso Eliel ha quedado comparativamente peor que Adriem en su respectiva encuesta. Parece que el humano gusta más ;)

Y bueno, la gran derrotada Danae, pues la pobre no ha sacado ni un voto. Más suerte la próxima vez para la médico de Torre Odón.

En un rato tendréis la nueva encuesta junto a una entrada... cual será al final?

20/11/09

Las Razas de Eidem

Las Razas de Eidem

Diversas y variadas son las razas que pueblan el continente de Eidem. Desde los versátiles humanos que pueblan todas las tierras del oeste hasta los misteriosos kitsunes, habitantes del lejano oriente. Todas ellas, a lo largo de la historia, han aportado su causa y carácter a la forja del continente que hoy en día se conoce como Eidem.

Pese a su marcado carácter, la complejidad de cada uno de sus miembros, hace difícil juzgar a cada raza por una norma o patrón. Lo que se expone a continuación no es más que una guía que sirve para aquel que visita por primera vez Eidem y quiere hacerse una idea de cómo y quienes son los que allí viven y no pretende prejuzgar ni simplificar a ninguno de ellos.


HUMANO


Antes de la Guerra de las Lágrimas, los humanos representaban una comunidad muy pequeña, debido a la terrible opresión que recibían por parte de los dragones. Fueron ellos los que iniciaron la guerra y una pieza clave de la historia actual. Han sabido adaptarse a cualquier entorno y han crecido hasta convertirse en una de las razas dominantes, dando lugar a grandes países e imperios que han hecho sombra a los demás.

Personalidad: Suelen ser gente de carácter abierto a los cambios, de afán ambicioso, decidido y emprendedor. Su talento para evolucionar, así como su capacidad creativa son envidiables, habiendo sido capaces de concebir grandes ingenios mecánicos y formar grandes ciudades.

Descripción física: Un humano viene a medir entre 1:55 y 1:90, con un peso medio y complexión normal. Aunque son originarios de las llanuras altas del Tïhr y la costa oriental del mar de Gaena hay que tener en cuenta su adaptación a varios entornos y mestizajes, dando lugar a diversas etnias de muy distinto aspecto. Su cabello suele oscilar entre el negro y el rubio, pasando por los cobrizos. Sus ojos suelen ser marrones, azules o verdes y su tono de piel va desde tonos terrosos hasta cetrinos y rosados, dependiendo el clima. Su esperanza de vida no es excesivamente larga, unos 75 años, y su mayoría de edad es a los 16.

Relaciones: Cualquier tipo de relación de enemistad o de empatía con los miembros de otras razas es meramente puntual, y aunque no suelen ser muy respetuosos con ellas, tampoco son muy recelosos de ellas.

Países: Componen casi todos los puestos de responsabilidad del Sacro Imperio Eidénico, considerando a este como la bandera insignia de esta raza. Aún ello, los humanos son muy influyentes también sobre los Pequeños Reinos.

Lenguas: El idioma originario de los humanos es el Tírico, nacido en las tierras altas del río Tir. Es el idioma adoptado por el Imperio como oficial, por lo que, junto a la expansión de éste, a provocado que se convierta en una de las lenguas más habladas.

Nombres: Debido a su rápida expansión y diversificación así como su increíble capacidad para mezclar su sangre con la de otras razas, los humanos han creado muy diversas culturas a lo largo del continente de Eidem. Esto a derivado a que, aunque la estructura de sus nombre es rígida (nombre + apellido del padre), la cantidad de nombre humanos sea incalculable y muy diversa, llegando incluso a adaptar nombres de otras razas.


ALBÊN DOALFAR


Habitantes de las llanuras meridionales del este de la cordillera Krimeica, los altos elfos han sido siempre grandes aliados de los dragones desde tiempos inmemoriales.

Personalidad: Es muy difícil ver a un doalfar exaltado por algo, y si es así, será por un motivo muy grave. Suelen ser muy pacíficos y tranquilos, grandes espectadores del pasar del tiempo, en el que cualquier problema no necesita la solución más rápida, sino la mejor. Suelen ser muy reacios a los cambios y rara vez salen de sus tierras, ya que para ellos, poco tiene el resto del mundo que ofrecerles.

Descripción física: De piel pálida y cabellos castaños u oscuros que resalta la claridad de sus ojos azules o verdes, los doalfar suelen medir entre 1:65 y 1:95 y son de complexión delgada. Lo que más destaca de su apariencia son sus orejas puntiagudas y su porte altivo. Su esperanza de vida llega a los 200 años, siendo una de las razas más longevas que se conocen. Cumple la mayoría de edad a los 30 años.

Relaciones: Su relación con los Kitsune no se puede considerar como brillante precisamente, ya que estos últimos invadieron territorios que habían sido Elvaan desde hace siglos en el este del continente, cosa que desembocó en varias guerras territoriales que perdieron. Desde entonces el recelo hacia a estos es generalizado. Tampoco se suelen llevar bien con los Delven, ya que los consideran traidores por no ponerse de parte de los dragones durante la guerra. De todas formas, los Elvaan no son precisamente los alben más sociables, debido a su carácter altivo, que les lleva en muchas ocasiones a despreciar a los demás.

Países: Dominan prácticamente las tierras llanas del sur de la República de Kresaar (Alto y Bajo Solánica). Nunca llegaron a constituir un reino independiente, pero este territorio supone el corazón de Kresaar. Está dividido en ducados y marquesados, en un estricto sistema de feudos y títulos nobiliarios dependientes del gobierno de la capital Esthas.

Lenguas: El idioma oficial de Kresaar nació entre esas llanuras. De esta forma, el doalí, se ha extendido bastante por las tierras del este del continente.

Nombres: Los doalfar se estructuran en estrictos clanes familiares, y rara es la ocasión en la que un miembro de otra raza mezcla su sangre con la suya. De esta forma, los nombres y apellidos doalfar se han mantenido casi intactos desde generaciones inmemoriales. Su nombre suele estar compuesto por un nombre, generalmente algo largo y de dos apellidos, uno corto, monosilábico, proveniente del apellido de la madre, y uno más largo, que es el familiar, provinente del padre.


ALBÊN DELVEN


Esta etnia, a diferencia de los doalfar, se reveló contra los dragones. Actualmente son uno de los mejores aliados del imperio contra los dragones, cansados de la servidumbre a la que estuvieron sometidos y que los otros albeen no se dieron cuenta.

Personalidad: Pese a que en muchos lugares se les consideren traicioneros y sombríos, nada más lejos de la realidad. Si bien suelen ser desconfiados y aficionados a la soledad, los Delven destacan por su inamovible sentido del honor, que saben cumplir hasta el último extremo. Es difícil ganarse su respeto y amistad, pero si lo haces, un Delven será el mejor aliado que uno pudiera desear.

Descripción física: Su estatura esta comprendida entre 1:60 y 1:90m y su complexión, aunque también esbelta, es ligeramente más robusta que la de los Elvaan. Sus ojos también son claros, pero su piel es oscura y sus cabellos pálidos, entre rubio y albino. Como cualquier Albeen, su principal característica es la de sus orejas puntiagudas. Pese a que su ciclo vital es más corto que el de sus primos, llegan a vivir hasta 170 años. La mayoría de edad es a los 25.

Relaciones:Debido a sus diferentes puntos de vista, el paso del tiempo no ha podido suavizar las asperezas con los Doalfar, con los que se profesan un odio mutuo. No es el mismo caso que el de los Elnords, ya que consideran que su casi extinción por el imperio supuso un castigo excesivo.

Países: Los Delven llegaron a constituir un gran reino en las tierras fértiles al oeste de las montañas, resguardadas del desierto de Atler, llamado Ilnoa. Este reino, Ilnoa, sufrió una gran invasión desde las islas de Kurisai, que posteriormente fue repelida por Tiria. A partir de este momento, Ilnoa paso a ser, junto a Arqueis y Tiria, enlazando al sangre de su familia real a la de Tíria, uno de los tres países fundadores del Imperio, siendo abolido en parte el sistema feudal que aun por hay sobrevive a duras penas, ya que la nobleza fue sustituida por terratenientes.

Lenguas: Aun hoy perdura en armonía con el Tírico en las tierras más al sur de Ilnoa el Dohaï. Se va enseñando de padres a hijos, y muchos son los lugares donde el idioma imperial apenas se habla.

Nombres: Su estructura es idéntica a la de los doalfar, con un nombre corto como excepción, generalmente bisilábico, y un apellido corto proveniente de la madre y otro largo del padre. Pero su mayor expansión y la incursión de mawlers y humanos en sus territorios ha provocado que sufran un cierto mestizaje de los nombres.


MAWLER


Los Mawler son una raza descendiente de una de las tribus de las regiones altas de Kresaar, que fueron emigrando hasta extenderse por gran parte de la geografía del continente de Eidem, demostrando una gran capacidad para extenderse y adaptarse a casi cualquier clima o sociedad. Capacidad de adaptación solo comparable a la humana, por lo que no es de extrañar que sea una de las razas más comunes junto a éstos en el continente del norte.

Personalidad: Esta raza felina se caracteriza por una de sus mayores virtudes y, a la vez, más grandes defectos, su extrema curiosidad. Esta curiosidad es el sentimiento que les movió a abandonar sus acogedores valles de la cordillera Krimeica, y que se fueran extendiendo paulatinamente. Si algo también les caracteriza es su recelo y apego por sus cosas, algo que hace que ganar su amistad, sea tarea ardua a veces. Les gusta sentirse autosuficientes, aunque no sean personas solitarias.

Descripción física: Su estatura viene a estar comprendida entre 1.50 y 1.80m y suelen ser de complexión atlética. Destacan sus pupilas rasgadas, sus orejas puntiagudas y su cola, dándoles un inconfundible aspecto gatuno. Provienen de los valles costeros de la cordillera Krimeica, y se han ido extendiendo por toda la costa, hasta las tierras bajas del mar de Gaena. Su cabello es anaranjado, azul o negro y sus ojos suelen ser dorados, azules o verdes y su tono de piel es rosada pálida. Existen también algunas poblaciones al sur, en las tierras de Ilnoa, en el que se fueron mezclando con los Doalfaar, por lo que su piel es oscura y sus cabellos rubios, albinos o azules; además de contar con un aspecto más estilizado. Llegan a vivir hasta los 60 años, nada más, siendo una de las razas más jóvenes. Su mayoría de edad es apenas a los 16 años.

Relaciones: Desde que los mawlers solamente ocupaban las tierras alpinas, siempre han contado con una gran rivalidad con sus vecinos y familiares del norte, los Kitani. Para los mawler, los kitani no son más que unos primos lejanos que no han sabido adaptarse a las vicisitudes del mundo moderno y que viven arraigados viejas costumbres ya extintas.

Países: El único país mawler del que se tiene noticias fue Krimeís. Estaba formado por diez tribus que se regían bajo un consejo de sabios, siguiendo un estilo de vida ganadero y guerrero. Tras una dura campaña, Krimeis fue anexionado al imperio y hoy por hoy, aunque no ha perdido sus señas de identidad, es una sombra de la nación guerrera que fue antaño.

Lenguas: En Krimeis se hablaba antiguamente el Nyan, pero con su anexión al imperio y la imposición del Tíhrico como idioma oficial se fue perdiendo gradualmente. De todas formas, en la actualidad perdura de padres a hijos y sobrevive a duras penas en algunos poblados muy alejados del brazo imperial.

Nombres: Sus nombre rara vez superan las 3 sílabas, que suelen ser muy melódicas y silbantes. Como herencia de la sociedad matriarcal que gozaba el antiguo Krimeís, ya desde la época de los dragones, los mawler heredan el apellido de la madre en vez del apellido el padre, como hacen los humanos. Al igual que éstos, los mawler también han sufrido la adaptación cultural de una rápida expansión en la tradición de sus nombres.


KITSUNE


Originarios de las islas del archipiélago de Shigei (o Kurisai), al este de Eidem, han llegado a extenderse por las tierras orientales de Kresaar, a las que ellos llaman Nishikan. Su mayor logro fue el desarrollo de la invocación, cuando aun el resto de las razas trataban de comprender el secreto de la magia.

Personalidad: Extremadamente amables y respetuosos, se rigen por un gran código de respeto hacia los ancianos y los sabios. Nunca darán un no por respuesta, pero una afirmación tampoco significa que siempre vayan a estar de acuerdo. Simplemente no te negarán algo que pueda contrariar tu opinión por educación.

Descripción física: De entre 1’40 y 1’70m suele ser su altura habitual. De complexión delgada y rara vez musculada, poseen unas largas orejas y cola de zorro, normalmente de pelaje gris, rojizo o blanco (este último es muy extraño). Rara vez se verá a un kitsune cuyo pelo no sea negro, aunque siempre suelen tener mechas del color de su pelaje, y que sus ojos no sean oscuros. Sus facciones suelen ser finas y delicadas, casi carentes de vello facial, de piel muy blanquecina y ojos rasgados.

Relaciones: Su extremada amabilidad y educación les lleva a no manifestar abiertamente cualquier enemistad o desagrado. Pese a que los doalfar no suelen tenerlos en muy aprecio, rara vez un kitsune los despreciará.

Países: En el archipiélago de Shigei fundaron el Imperio de Kurisai. También se extendieron por la región de Est-lar, en Kresaar, tras la colonización posterior a las guerras entre Kresaar y Kurisai.

Lenguas: Su idioma es el Kuraigo, lengua oficial de Kurisai, compuesta por una compleja escritura segmentada, muy parecida al antiguo Rúnico, hablado por los dragones. También suelen dominar el doalí, aunque con un característico acento en el que las “erres” son muy suaves.

Nombres: A diferencia del resto, es tradición en los Kitsunes que el apellido vaya delante del nombre, que es heredado del padre. Para ellos, el apellido es algo muy importante, ya que representa tanto a si mismos, como a su familia y antepasados, a los que rinden culto.


C'KINOX


Habitantes de las regiones más frías del norte de Kresaar, esta raza de aspecto lobuno destaca por su fiereza en combate y destreza en la caza. Se rigen por un sistema muy estricto de tribus. Amantes de la naturaleza, los Kcinox odian el ambiente de las ciudades y grandes urbes.

Personalidad: Altivos y siempre dispuestos para la batalla. Criaturas que aman la tierra que pisan, pero que son capaces de cometer las más violentas luchas en su nombre. El honor de la batalla es su bien más preciado.

Descripción física: Impresionantes criaturas que llegan a medir hasta 2’40m de estatura de espaldas anchas y aspecto lobuno. Un tupido pelaje cubre todo su cuerpo les protege del frío. Destacan sus afiladas fauces. Aunque para las otras razas no haya mucha diferencia, la verdad es que existen varias etnias de Kcinox, que depende principalmente de la familia o tribu a la que pertenecen. La principal diferencia radica en la forma y colores de su pelaje. Llegan a vivir hasta 120 años.

Relaciones: Su comportamiento con las otras razas del continente no es de desprecio, pero si que su orgullo hace que las suelan infravalorar.

Países: No conforman ninguna nación. La tierra de la que son originarios, al norte de Kresaar, al este de la región de Kinara, conocida como Noraik-Ard conforma una de las tribus de Kresaar, aunque el poder central de Estash no tenga poder ninguno sobre sus gentes. Poseen su propia estructura de gobierno, regida por sistema muy estricto de tribus. A la cabeza de la cual se haya un canciller.

Lenguas: Arkest es el nombre de complicado idioma que utilizan. Carente de cualquier hermandad o similitud con el resto de los hablados en el continente, está plagado de consonantes sonoras y una gramática muy elemental.

Nombres: Como apellido usan el de la aldea o poblado al que pertenecen. Sus nombres suelen ser largos y complejos, plagados de consonantes. A los desconocedores del Arkest resulta una pesadilla conseguir leerlos con corrección

19/11/09

Resultado encuesta "mejor personaje masculino"

Resultado encuesta "mejor personaje masculino"

En contra de mis previsiones, Adriem no ha padecido el "mal del prota" y se ha alzado con la victoria (que tendrá este humano?), seguido de Fearghus y Uriel (mira, Uriel no me lo esperaba)

El resultado es el siguiente:

52% Adriem
20% Fearghus
16% Uriel
8% Gebrah
4% Kai
0% Zir-Idaraan
0% Meikoss


Y damos paso a la siguiente encuesta... "¿Mejor personaje femenino?"

Podéis seguir proponiendo ideas para encuestas, las iré recogiendo todas y según vea las iré poniendo. :)

ACTUALIZACIÓN: He tenido que reiniciar la encuesta debido a que faltaban dos personajes por poner (Idmíliris y Cruz) Mis disculpas a quienes habíais votado ya, por favor, volvedlo a hacer. La encuesta finalizará el día 25.

18/11/09

Web in Progress

Web in Progress



Aunque el trabajo está siendo lento por la cantidad de trabajo que se me acumula y además, quiero que esté lo más impecable posible antes de subirla a la red, os dejo una captura de uno de los bocetos de la web.

En este caso es la galería, pero así podéis ir haciéndoos una idea del aspecto final que tendrá. Por supuesto se puede opinar pese a que es un boceto.

Tardará un tiempo en estar operativa pero aquí tenéis un avance.


P.D: Mañana se acaba la votación de "mejor personaje masculino" ¿Cuál será la siguiente? ¿Alguna sugerencia de la que queráis opinar?

17/11/09

Steam Fantasy

Steam Fantasy

Es algo que llevo desde hace tiempo dando vueltas y es el género al que pertenece CPO (La Canción de la Princesa Oscura)

Nunca la he considerado una saga de fantasía épica al uso ya que, pese a que contiene muchos elementos de la misma (dragones, espadas, princesas...), tiene bastantes diferencias, sobretodo en la ambientación hubicada en un hipotético s.XIX si buscamos un paralelismo con nuestra historia.

Cuando empecé a trabajar en la historia hace nueve años el género Steampuk, que sería tal vez en lo que se enmarcaría a día de hoy, no era más que un rumor que venía de EE.UU e historias como Full Metal Alchemist ni existían.

Una vez empezó a popularizarse el término y todas sus variantes (Gaslamp, Dieselpunk, etc...) no acababa de encontrarme a gusto con el término debido a que "punk" no lo consideraba parte de la ambientación que seguía bebiendo en muchos aspectos de la fantasía más tradicional así que, permitiéndome la licencia y a parte de que la editorial lo etiquetara como "novela manga", comencé a llamar al género que englobaría "Steam Fantasy"

No soy quien para poner o inventar etiquetas, es el público quien realmente acepta o crea un término, pero es sin duda el nombre que le atribuyo.

Si acierto o no, el tiempo lo dirá.

12/11/09

Mejoras en el blog

Mejoras en el blog

Aunque no he cambiado el aspecto todavía (estoy meditando bastante los cambios ya que me gusta bastante el que tiene ahora) si que hay diversos cambios y ampliaciones en este modesto blog, cara a mejorarlo y ofrecer más y mejor información.

Empezó como una pequeña ventana al mundo para contar alguna curiosidad sobre el proyecto de las novelas cuando aun nadie lo conocía (es más su primer nombre fue ESNProject en honor a "Esencias") pero poco a poco siento que ha ido haciéndose mayor... y hasta me he vuelto regular con las entradas! XD

Quiero darle un buen empujón y convertirlo en la piedra angular de la promoción de la saga y en especial del cómic y la tercera novela. Por supuesto, sin vuestros comentarios y opiniones no sería posible.

Esto es una pequeña ampliación en la que he añadido entre otras cosas las encuestas. Ahora toca mejor personaje masculino de la saga, luego femenino... etc... una forma de conocer las opiniones de quienes visitáis este rincón :)

Además de la opción de eventos, donde pondré certámenes, eventos y presentaciones en las cuales vaya a participar. Así si pillo a alguien cerca y no viene no tendrá la excusa de que no se enteró :P

En breve activaré una galería y alguna sorpresilla más.

11/11/09

El Dragón Errante -Wip3-

El Dragón Errante -Wip3-


Acabadas las tintas salvo algún pequeño retoque de última hora (que los habrá) sólo faltará el color de Linda Tso, que como de costumbre se que será un trabajo impecable.

Pero el color tardaré aun un tiempo en encargárselo para tener yo tiempo de reposar bien el dibujo y afinar detalles.

Espero que os guste el acabado que tiene en tintas.

10/11/09

El Dragón Errante -Wip2-

El Dragón Errante -Wip2-


Y sigo con las tintas. Hoy ha tocado el turno al yelmo y a la sección de campo del primer plano. No hace falta que diga cuan divertido ha sido hacer las flores ^^¿

9/11/09

El Dragón Errante -Wip1-

El Dragón Errante -Wip1-

Tal y como prometí, voy subiendo el proceso de la portada de la tercera novela ("La Guerra sin Nombre"). Actualmente estoy trabajando las expresiones de ambos. Cuando pasas a tinta siempre hay variaciones y he ido afinando cada rasgo hasta que expresen exactamente lo que quiero.

Es un proceso sutil y complicado, ya que son pequeños trazos que hacen variar sentimientos. Ya están en lo que será la versión definitiva y ahora toca ir acabando los cuerpos, aunque antes de seguir deberé de trabajar las figuras de primer plano, como la "spiritaa" que ya está acabada.

7/11/09

LA GUERRA SIN NOMBRE

LA GUERRA SIN NOMBRE

Cómo bien dije hace poco, no iba a tardar en anunciar el título de la tercera novela.

Esencias III
La Guerra sin Nombre

La saga continuará en esta tercera parte que será publicada si todo marcha bien en el tercer cuarto de 2010, sobre las mismas fechas que las anteriores por TimunMas. A diferencia de la primera y la segunda, en esta he tardado dos años en prepararla (y sigo trabajando en ella) pues el cómic, que saldrá sobre las mismas fechas, y que he querido preparar la trama hasta el último detalle en la guerra que se avecina sobre Eidem (diseño de ejércitos, rangos, maquinaria de guerra... etc) y, cómo no, cada suceso sobre los protagonistas.

Confío en que la espera va a merecer la pena y que esta tercera parte marcará un antes y un después en la saga.



(c) Javier Bolado. TimunMas 2007-2010

Y para no dejar las sorpresas, aquí tenéis el boceto de la portada. Evidentemente le queda mucho trabajo, pero iré subiendo la evolución como hice con anteriores dibujos, que vi que os agradaba ver el proceso.

Como apuntes a esta ilustración creo que se nota la evolución de Adriem en su diseño, el cual me ha llevado muchas horas. Son cambios sutiles, pero reflejan la madurez y las secuelas de todo lo que ha vivido (incluida la cicatriz que le dejó la rotura del gavilán de su espada). Ahora lleva el pelo más largo y va más desaliñado. La niña, por supuesto no cambia, y no preguntéis si sale o no, pues como todas las portadas es una alegoría todo el diseño y los detalles de lo que vais a encontrar dentro.

En este blog intentaré que la espera sea más llevadera detallando como siempre las curiosidades de la producción de esta saga que con el cómic y viendo ese "III" detrás del nombre me doy cuenta de hasta que punto de madurez ha llegado. Cuando trabajaba en la primera aunque me esforzaba una parte de mí pensaba que no llegaría y... ya ves, aquí estoy.

Aún quedan muchos secretos tras las Puertas de Nara. Espero seguir viéndoos por aquí para descubrirlos.

3/11/09

Reflexiones hacia 2010

Reflexiones hacia 2010

Tras un octubre ajetreado se presenta un noviembre más tranquilo pero con mucho trabajo por delante.

El viaje a Barcelona fue agotador y, pese a que no tenía ninguna presentación este año, fue un placer poder visitar a algunos amigos, editores y colegas de profesión. Lástima que entre todo el caos me quedara mucha gente por saludar, pero moverse por el salón y tan pocas horas se hace difícil.

Pero pese a la paliza, ya volviendo en el tren por la noche a Valencia y haciendo cuentas de cómo habían resultado las reuniones con mi dos editores (TimunMas y Planeta deAgostini) me sentí bastante optimista.

Ha sido un 2009 duro, con más amargor que dulzura. Aunque he subido pocas cosas he tenido mucho trabajo entre manos, sobretodo con el cómic, que iba sufriendo una y otra vez retrasos en los calendarios de publicación.

Además, el reto de la tercera novela, tal vez por mi ambición me costó bastante de delinear, pero con esta quería marcar un antes y un después. A fin de cuentas es un cambio de ciclo en la saga y tenía que pensar detenidamente sobre cada uno de los personajes (y como bien sabéis no son pocos). Pero a día de hoy ya la estoy escribiendo, así que nadie pierda el sueño ;)

Pero este año de sinsabores repercute en un interesante 2010, donde van a convivir el cómic, la tercera novela, además de que intentaré darle un nuevo impulso a las dos primeras.

Si bien la saga a día de hoy a mi gusto tiene un punto flaco. Es la promoción y la publicidad. Es un área que me encanta, que me gustaría mucho planificar con mimo para que la gente conociera bien la historia de la Princesa Oscura y que se interesaran por la historia, pero con tanto trabajo encima de la mesa me es casi imposible abordar. Es más, ya me cuesta actualizar este blog (que poca gente conoce...)

Es una lástima pero espero encontrarle alguna buena solución.

Mientras... 2010 me pone de buen humor. Cumpliré ya treinta años en marzo y, aunque aun me gustaría haber hecho más, estoy satisfecho con mi vida y mi trabajo hasta ahora. La próxima década habrá que ser más ambicioso todavía!

Lo dicho... me siento optimista

27/10/09

De como fue Málaga y planes para BCN

De como fue Málaga y planes para BCN

Un evento más a pasado y en horizonte cercano uno nuevo se perfila.

El Salón Internacional de Cómic de Málaga 2009 ya es historia. Pero ha sido una buena :)

Han sido tres días en las que he podido disfrutar de la inmejorable compañía de las personas de la organización y he compartido grandes momentos. Mi agradecimiento a Raúl por coordinar el evento que, ante todo, no es nada fácil y creo que en rasgos generales salió bastante bien.

El viaje en avión hasta Málaga (desde Valencia) fue tranquilo. Aunque los turbohélice que usa Iberia son de todo menos silenciosos. Creo que poco a poco estoy superando mi intranquilidad a volar aunque ojalá el año que viene ya esté abierto el AVE a Valencia.

La sesión de premios estuvo interesante, con actuaciones en directo en la pequeña sala. La verdad es que no llevaba nada preparado que decir y me salió un escueto "La verdad es que hoy en día dan premios a cualquiera" con mi habitual tono de ironía. Pero fue un placer recibirlo y ya está en la vitrina.

Me encantó reencontrame con Cris Ortega, Jesus Vilches, Jesús (de Fantasymundo... lo ponía hasta en el hotel); conocer a Yen, a Luís Royo y a Pilar, Fernando Monzón... y un largo eccétera del que si me pusiera a listar ocuparía medio blog. Gracias a todos.

La gente tuvo a bien tragarse la charla que día que, aprovechando que tenía un aire distendido, probé un formato nuevo y me dediqué a explicar detalles y curiosidades de mis diseños y mi experiencia para crear el mundo de las novelas. Creo que fue bastante entretenido.

Pero por desgracia Málaga ya pasó y toca pensar en Barcelona. Será un solo día, pero allí estaré pese a que TimunMas no tiene stand este año. Pese a todo, si alguien me busca, como ya dije anteriormente, siempre se puede quedar a una hora en el stand de Planeta.

17/10/09

Agenda final de octubre

Agenda final de octubre

Este fin de semana me toca quedarme en casa trabajando, pues los próximos van a ser un no parar.

Como ya comenté, estaré desde el 23 al 25 en Málaga con motivo del Salón Internacional de Cómic, cuya organización ha tenido la gentileza de invitarme :)

El fin de semana siguiente, para no perder la costumbre, estaré en el Salón del Manga de Barcelona. Respecto al año pasado hay cambios, pues TimunMas este año no montará stand, pese a os buenos resultados que dio el año anterior.
La consecuencia directa es que no habrá sesión de firmas oficiales de la novela, pero si lo deseáis los que vayáis puedo organizar un encuentro informal (y breve). Es sábado acudiré para atender a distintos negocios que llevo entre manos por lo que puedo aprovechar la ocasión.

Eso si, el año que viene habrá stand y firmas como de costumbre ^___^

3/10/09

Lápices

Lápices




Dibujo con portaminas de personajes.

Anna, Fearghus, Schnell (aparecerá en el cómic) e Idmíliris

1/10/09

WiP. Vástagos del Cielo

WiP. Vástagos del Cielo



Segunda ilustración de la serie de ilustraciones de concepto que empecé con la de los "Zodiakel". No se si luego las incluiré en el libro o se quedarán como material, pero me gusta hacer estas ilustraciones para tener clara la evolución y la apariencia de los personajes.

Sino, serán usadas como Prints o como material para alguna publicación o edición futura. (espero)

26/9/09

Tramas

Tramas




Estoy realmente satisfecho con el resultado de las tramas, el loborioso, pero dan un valor añadido. Estas son pruebas sobre ilustraciones antes de ponerlas en el cómic (lo cual quiere decir que ya está en su fase final). Espero que os gusten :)

21/9/09

DSP. La Encrucijada

DSP. La Encrucijada


Primera ilustración del tercer libro! Una de las facciones que componen la tercera novela y que sonará a los que hayan leído la segunda parte. Cierto es que hay bastantes caras que no habían salido antes ^^ Ya las conoceréis.

7/9/09

Posible protada del cómic

Posible protada del cómic



A falta de algunas pruebas y de la aprobación de la editorial, he aquí la portada del cómic. El color será de Linda Tso como en las novelas.

Espero que os guste!! ^____^

6/9/09

Imaginamalaga 2009

Imaginamalaga 2009

El 23 de Octubre acudiré a Málaga al salón del cómic que allí organizan para recibir el premio al mejor autor de manga español por "El Anhelo del Destino".

Estoy muy contento y desde aquí mi agradecimiento a la organización por la valoración de mi obra. Nunca he sido autor de recibir muchos premios y siempre me he centrado mucho en el trabajo del día a día y en que el público disfrute con mi trabajo, pero si que representa un orgullo para mí y me anima a seguir con este trabajo tan duro y amargo a veces pero tan ilusionante y fascinante.

Si tenéis oportunidad de estar por Málaga ese fin de semana os invito a que disfrutéis del evento.

IMAGINAMALAGA 2009

2/9/09

Curiosidades

Curiosidades

Hoy quería comentar una curiosidad de las dos primeras novelas. Nunca lo había comentado y solo lo sabían las personas más cercanas a mí, pero me ha parecido interesante decirlo.

Leyendo algunas criticas me he dado cuenta de que la gente se queja un poco de la falta de trama de "La Canción de la Princesa Oscura" y que por contra, "El Anhelo del Destino" compensa.

La explicación es bien sencilla... originalmente en e proyecto ambos libros eran uno solo. Pero cuando escribía decidí detallar un poco el ambiente y la primera parte quedó más larga de lo que esperaba y la posibilidad de una novela de 600 páginas no me atraía, así que decidí separar las novelas.

Apenas cambia nada, salvo que al estar tan preparada la segunda parte pude tenerla lista en muy poco tiempo.

La ventaja es que tuve tiempo de aprender más cosas y gracias a las criticas del primer libro pude hacer una segunda parte con, a m ver, mejor ritmo y narrativa.

Una curiosidad... nada más ^^

4/8/09

Portada -WiP2-

Portada -WiP2-



Prueba de portada un poco más avanzada con los lápices limpios ^^

30/7/09

Portada -WiP-

Portada -WiP-




Me he dado un respiro con las páginas del cómic y la novela y, ya que estaba en racha con las ilustraciones, he comenzado a trabajar en la portada del cómic. Algo siempre complicado el diseñar un portada la verdad.

Huelga decir quienes van a ser los protagonistas, ¿no? :3

29/7/09

Destino -WiP- 5

Destino -WiP- 5



Al fin terminada. Faltarán de añadir las tramas, pero ese ya no es trabajo mío ^_^

Es una escena que siempre tuve ganas de dibujar, pero era complicada. Ha costado, pero creo que el resultado bien a merecido la pena :)

27/7/09

Destino -WiP- 4

Destino -WiP- 4



Hoy no he podido avanzar con el entintado por problemas con el ordenador, pero ya está solucionados. Este es el aspecto que tenía a día de ayer. Confío en dejarla lista para tramar mañana :)